Was sind die Joysticks: ihre Typen, Eigenschaften

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Der Joystick als Gamecontroller ist zwar immer noch relevant, hat aber längst seine frühere Popularität verloren. Und es geht nicht um Konsolen-Gamepads, die oft damit verwechselt werden. Steuerhebel sind außer im Zusammenhang mit Simulatoren aller Art gefragt. Die meisten modernen Spiele sind einfach nicht an einen solchen Controller angepasst.

Aber obwohl Joysticks nicht gerade beliebt sind, haben sie mehr als genug Originalität! Tastaturen und Gamepads haben ihr Design seit Jahrzehnten geändert. Gleichzeitig sind Steuerhebel einen echten Evolutionspfad gegangen und haben viele interessante Formen mit unterschiedlichen Zwecken gebildet.

Was sind die Joysticks

Artikelinhalt

  • Was sind die Joysticks
    • Analog
    • Diskret
  • Analog
    • Potentiometer
    • Encoder
    • Dehnungsmessstreifen
    • Optische Matrix
    • Magnetische Sensoren

Joysticks werden normalerweise in zwei große Kategorien unterteilt: in analoge und diskrete Modelle. Die Trennung basiert auf der Fähigkeit des Geräts, die Position des Griffs zu analysieren. Verwechseln Sie dieses Merkmal jedoch nicht mit der Anzahl der möglichen Steuerebenen. Die Analyse der Position des Griffs ist die Fähigkeit des Geräts, die Druckkraft und den Neigungswinkel und nicht die Bewegungskoordinate abzulesen.

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Was sind die Joysticks?

Analog

Sensoren analoger Modelle sind komplexer und empfindlicher als diskrete. Sie übertragen den Wert des Programms von Null bis zum eingestellten Maximum, abhängig von der Neigung des Hebels. Je größer der Neigungswinkel ist, desto größer ist der an das System gesendete Wert. Dies bedeutet, je weiter der Benutzer den Griff ablehnt, desto schneller wird beispielsweise das Flugzeug im Spiel an Geschwindigkeit oder Höhe gewinnen. Fast alle modernen Joysticks gehören in diese Kategorie.

Diskret

Der diskrete Typ ist wiederum eine einfachere und weniger beliebte Technologie. Der Sensor dieses Modells kann keine komplexen Zahlenwerte akzeptieren. Es kann nur eins oder null an das Programm übertragen werden, dh das Signal ist „ein“ oder „aus“. Es spielt keine Rolle, wie oft das Handle abgelehnt wird, da der Controller nur einen Wert sendet. Diese Art der Steuerung wird nur auf alten Konsolen, Spielautomaten oder Schlüsseltelefonen verwendet.

Analog

analog

Die analoge Joystick-Klasse hat auch mehrere Unterklassen. Sie bestehen aus:

  • Joysticks mit einem Analog-Digital-Wandler (Potentiometer).
  • Encoder-basierte Steuerungen.
  • Hebel mit Dehnungsmessstreifen.
  • Joysticks mit einer optischen Matrix.
  • Griffe mit Magnetsensoren.

Diese Unterklassen sind durch die zugrunde liegenden Technologien getrennt. Jedes hat seine eigenen Vor- und Nachteile sowie einen spezifischen Anwendungsbereich.

Potentiometer

Diese Art von Analogregler basiert auf dem Prinzip eines einstellbaren Spannungsteilers und der Umwandlung von Strom in Binärcode. Der Hebel wirkt in diesem Fall als beweglicher Widerstand, der die interne Spannung ändert. Der ADC wandelt Strom in ein digitales Signal um.

Potentiometer

Der Vorteil ist, dass eine solche Steuerung keine hohen Ansprüche an die Mechanik stellt. Es werden jedoch hohe Anforderungen an die Qualität der Lebensmittel gestellt, was neben der Zerbrechlichkeit den Nachteil darstellt.

Encoder

Encoder sind optische Sensoren in Form eines Zahnrads, die in gewisser Weise das Licht von der LED zur Fotodiode blockieren. Sie werden auch in normalen Computermäusen verwendet.

Encoder

Derartige analoge Geräte sind genau und zuverlässig, weisen jedoch weniger Diskretionsstufen auf. Dies bedeutet, dass sie einen geringeren Wirkungsbereich erkennen. Zum Beispiel ändert sich der Winkel des Flugzeugs im Spiel nicht mit jedem Grad, sondern alle fünf. Encoder-basierte Joysticks haben häufig einen Abstand von nur einhundert Schritten von Griffkante zu Griffkante.

Dehnungsmessstreifen

Diese Technologie wird häufig in Laptops für Touchpads verwendet. Auch in einigen Flugzeugen zu finden. In der Umgebung von Spielgeräten wird diese Grundlage praktisch nicht verwendet.

Dehnungsmessstreifen

Solche Geräte sind für Gamecontroller schlecht geeignet, da die meisten entweder in den Händen gehalten werden oder nicht sehr sicher am Tisch befestigt sind. Ein auf Dehnungsmessstreifen basierender Joystick wäre nur dann praktisch, wenn er fest mit der Oberfläche verschraubt wäre.

Optische Matrix

Optische Sensoren sind eine allgemeinere Kategorie, zu der auch Encoder gehören. Sie alle haben die gleichen Vor- und Nachteile: Hohe Genauigkeit und Zuverlässigkeit zu Lasten nicht optimaler Empfindlichkeit. Für Spielezwecke ist dies jedoch mehr als ausreichend.

Magnetische Sensoren

Basierend auf den Prinzipien des Magnetowiderstands und der Nutzung des Hall-Effekts. Seine Essenz liegt in der Tatsache, dass sich der Gleichstromleiter entlang des Magnetfelds bewegt und eine transversale Potentialdifferenz erzeugt. Mit diesem Effekt können Sie das Magnetfeld durch Lesen des Signals messen.

magnetischer Sensor

Fast haben keine offensichtlichen Mängel, aber sie zeichnen sich durch außergewöhnliche Zuverlässigkeit und Haltbarkeit aus.

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