Mik a joystickok: típusuk, jellemzőik

A joystick mint játékvezérlő, bár továbbra is releváns, régóta elvesztette korábbi népszerűségét. És nem a konzoljátékokról van szó, amelyeket gyakran összekevernek vele. A vezérlőkarok iránti igények vannak, kivéve mindenféle szimulátor esetében. A legtöbb modern játékot egyszerűen nem igazítják ilyen specifikus vezérlőhöz.

De bár a joystick nem büszkélkedhet népszerűségével, több mint elegendő eredetiséggel rendelkezik! A billentyűzet és a játékvezérlő évtizedek óta megváltoztatta a kialakítást. Ugyanakkor a vezérlőkarok valódi evolúciós úton haladtak, sok érdekes formát alakítottak ki különböző célokra.

Mik a joystickok?

Cikk tartalma

  • Mik a joystickok?
    • analóg
    • diszkrét
  • analóg
    • potenciométer
    • jeladó
    • Nyúlásmérők
    • Optikai mátrix
    • Mágneses érzékelők

A joystickok általában két nagy kategóriába sorolhatók, típusokba - analóg és diszkrét modellekbe. Az elválasztás az eszköz azon képességén alapszik, hogy elemezze a fogantyú helyzetét. Ne tévessze össze ezt a jellemzőt a lehetséges irányító síkok számával. A fogantyú helyzetének elemzése a berendezés azon képességének, hogy le tudja olvasni a préselési erőt és a dőlési szöget, és nem a mozgás koordinátáját.

instagram viewer

mi a joystick

analóg

Az analóg modellek érzékelői sokkal összetettebbek és érzékenyebbek, mint a különálló modellek. A program értékét nulláról a beállított maximumra továbbítják, a kar dőlésétől függően. Minél nagyobb a dőlésszög, annál nagyobb az érték, amelyet a rendszer küld. Ez azt jelenti, hogy minél tovább a felhasználó elutasítja a fogantyút, annál gyorsabban mondjuk, hogy a játékban lévő sík sebességet vagy magasságot fog elérni. Szinte minden modern joystick ebbe a kategóriába tartozik.

diszkrét

A diszkrét típus viszont egyszerűbb és kevésbé népszerű technológia. Ennek a modellnek az érzékelője nem képes összetett numerikus értékeket elfogadni. Csak egy vagy nullát képes továbbítani a programnak, azaz a jel „be” vagy „ki”. Nem számít, hogy mennyi elutasítást kapott a kezelő, mert a vezérlő csak egy értéket küld. Az ilyen típusú vezérlés csak a régi konzolokon, ügyfeleknél vagy kulcsfontosságú telefonokon használható.

analóg

analóg

Az analóg joystick osztálynak több alosztálya is van. Ezek a következőkből állnak:

  • Joystick egy analóg-digitális konverterrel (potenciométer).
  • Kódoló alapú vezérlők.
  • Tőkeáttétel feszültségmérőkkel.
  • Joystick-ok optikai mátrixot használva.
  • Fogantyúk mágneses érzékelőkkel.

Ezeket az alosztályokat elválasztják a mögöttes technológiák. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, valamint sajátos hatálya.

potenciométer

Az ilyen típusú analóg vezérlők egy állítható feszültség-elosztó elvén alapulnak, és az áramot bináris kódmá alakítják. A kar ebben az esetben mozgatható ellenállásként működik, amely megváltoztatja a belső feszültséget. Az ADC az elektromos áramot digitális jellé alakítja.

potenciométer

Előnye, hogy egy ilyen vezérlő felesleges a mechanika számára. Az élelmiszerek minõségére azonban magas követelményeket támasztanak, amelyek ennek hátrányai, valamint a törékenység is.

jeladó

A jeladók optikai érzékelők fogaskerék formájában, amelyek bizonyos módon blokkolják a fényt a LED-től a fotodiod felé. Szokásos számítógépes egerekben is használják.

jeladó

Az ilyen analóg eszközök pontosak és megbízhatók, de kevesebb diszkrécióval rendelkeznek. Ez azt jelenti, hogy felismerik a hatások kisebb tartományát. Például a repülőgép szöge a játékban nem minden fokon, hanem minden öten változik. A kódoló alapú joystickok gyakran csak száz lépésnyire vannak a markolat széltől a széléig.

Nyúlásmérők

Ezt a technológiát gyakran használják az érintőpadok laptopjain. Egyes repülőgépekben is megtalálható. A játék eszközök környezetében ezt az alapot gyakorlatilag nem használják.

nyúlásmérő

Az ilyen felszerelés rosszul van adaptálva a játékvezérlőkhöz, mivel a legtöbbjük vagy a kezükben van, vagy nem nagyon biztonságosan rögzítve az asztalhoz. A deformációs mérőeszközön alapuló joystick csak akkor lenne kényelmes, ha szorosan a felületre van csavarva.

Optikai mátrix

Az optikai érzékelők egy általánosabb kategória, amely kódolókat is tartalmaz. Mindegyiküknek ugyanazok az előnyei és hátrányai vannak: nagy pontosság és megbízhatóság, nem a legjobb érzékenység árán. Szerencsejáték-céllal ez azonban több mint elég.

Mágneses érzékelők

A mágneses ellenállás elvein és a Hall-effektus alkalmazásán alapul. Lényege abban rejlik, hogy egy egyenáramú vezető mozog a mágneses mező mentén, keresztirányú potenciálkülönbséget hozva létre. Ez a hatás lehetővé teszi a mágneses mező mérését a jel leolvasásával.

mágneses érzékelő

Szinte nincs nyilvánvaló hibája, de kivételes megbízhatósággal és tartóssággal büszkélkedhetnek.

Hogyan csatlakoztassa a joystickot a PS3-tól a számítógéphez: Bluetooth-on, az alkalmazás segítségével.

Hogyan csatlakoztassa a joystickot a PS3-tól a számítógéphez: Bluetooth-on, az alkalmazás segítségével.Joystick

Az összes játékos egyértelműen két kategóriába sorolható: azok, akik inkább a konzolt használják, és azok, akik PC-ket választanak a játékokhoz. Annak ellenére, hogy a kizárólag a konzolok számára...

Olvass Tovább
A ps3 joystick csatlakoztatása a telefonhoz: kompatibilitás, ajánlások

A ps3 joystick csatlakoztatása a telefonhoz: kompatibilitás, ajánlásokJoystick

A modern okostelefonok nagyon nagy teljesítményűek, nagy képernyőfelbontással támogatják azokat a grafikus játékot, amely nem rosszabb a testvéreiknél a PC-n. De a játékvezérlés néha nagyon kényel...

Olvass Tovább
Hogyan csatlakoztassa a joystickot a ps4-től a számítógéphez: a joystick illeszkedik-e a ps4-től egy számítógéphez, a helyes kapcsolat

Hogyan csatlakoztassa a joystickot a ps4-től a számítógéphez: a joystick illeszkedik-e a ps4-től egy számítógéphez, a helyes kapcsolatJoystick

A Sony szerint a Dualshock 4 joystick PC-n is használható, ami nagyon jó. Valójában sok konzoljátékot (nem csak a Sony-tól) kényelmesebben játékvezérléssel lehet játszani, mint egérbillentyűzettel...

Olvass Tovább