Cosa sono i joystick: i loro tipi, caratteristiche

Il joystick come controller di gioco, sebbene ancora rilevante, ha perso da tempo la sua popolarità. E non si tratta di gamepad per console, che sono spesso confusi con esso. Le leve di controllo sono richieste tranne nel contesto di tutti i tipi di simulatori. La maggior parte dei giochi moderni non sono semplicemente adattati a un controller così specifico.

Ma sebbene i joystick non possano vantarsi di popolarità, hanno più che sufficiente originalità! Tastiere e gamepad hanno cambiato il loro design per decenni. Allo stesso tempo, le leve di controllo hanno intrapreso un vero percorso evolutivo, avendo formato molte forme interessanti con scopi diversi.

Quali sono i joystick

Contenuto dell'articolo

  • Quali sono i joystick
    • analogico
    • distinto
  • analogico
    • potenziometro
    • encoder
    • Estensimetri
    • Matrice ottica
    • Sensori magnetici

I joystick sono generalmente divisi in due grandi categorie, tipi: in modelli analogici e discreti. La separazione si basa sulla capacità del dispositivo di analizzare la posizione della maniglia. Ma non confondere questa caratteristica con il numero di possibili piani di controllo. L'analisi della posizione della maniglia è la capacità dell'apparecchiatura di leggere la forza di pressione e l'angolo di inclinazione e non la coordinata del movimento.

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quali sono i joystick

analogico

I sensori dei modelli analogici sono più complessi e sensibili di quelli discreti. Trasmettono il valore del programma da zero al massimo impostato, a seconda dell'inclinazione della leva. Maggiore è l'angolo di inclinazione, maggiore è il valore inviato al sistema. Ciò significa che quanto più l'utente rifiuta la maniglia, tanto più veloce, per esempio, l'aereo nel gioco guadagnerà velocità o altitudine. Quasi tutti i joystick moderni appartengono a questa categoria.

distinto

Il tipo discreto, a sua volta, è una tecnologia più semplice e meno popolare. Il sensore di questo modello non è in grado di accettare valori numerici complessi. Può trasmettere al programma solo uno o zero, ovvero il segnale è “on” o “off”. Non importa quanto viene rifiutato l'handle, poiché il controller invierà un solo valore. Questo tipo di controllo viene utilizzato solo su vecchie console, macchine arcade o telefoni chiave.

analogico

analogico

La classe del joystick analogico ha anche diverse sottoclassi. Sono costituiti da:

  • Joystick con convertitore analogico-digitale (potenziometro).
  • Controller basati su encoder.
  • Leva con estensimetri.
  • Joystick che utilizzano una matrice ottica.
  • Maniglie con sensori magnetici.

Queste sottoclassi sono separate dalle tecnologie sottostanti. Ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi, nonché un ambito specifico.

potenziometro

Questo tipo di controller analogico si basa sul principio di un divisore di tensione regolabile e sulla conversione della corrente in codice binario. La leva in questo caso funge da resistenza mobile che modifica la tensione interna. L'ADC converte l'elettricità in un segnale digitale.

potenziometro

Il suo vantaggio è che un tale controller è poco impegnativo per la meccanica. Ma sono richieste grandi richieste sulla qualità del cibo, che è il suo svantaggio, insieme alla fragilità.

encoder

Gli encoder sono sensori ottici a forma di ruota dentata, che bloccano in un certo modo la luce dal LED al fotodiodo. Sono anche usati nei normali mouse per computer.

encoder

Tali dispositivi analogici sono accurati e affidabili, ma hanno meno passaggi di discrezione. Ciò significa che riconoscono una gamma ridotta di effetti. Ad esempio, l'angolo del velivolo nel gioco cambia non di ogni grado, ma ogni cinque. Spesso i joystick basati su encoder hanno un margine di soli cento passi da un bordo all'altro del manico.

Estensimetri

Questa tecnologia è comunemente usata nei laptop per touchpad. Trovato anche in alcuni aerei. Nell'ambiente dei dispositivi di gioco, questa base non viene praticamente utilizzata.

estensimetro

Tale equipaggiamento è scarsamente adattato per i controller di gioco, poiché la maggior parte di essi sono tenuti in mano o non fissati in modo molto sicuro al tavolo. Un joystick basato su estensimetri sarebbe conveniente solo se fosse saldamente avvitato alla superficie.

Matrice ottica

I sensori ottici sono una categoria più generalizzata, che include encoder. Tutti condividono gli stessi pro e contro: alta precisione e affidabilità a scapito della non migliore sensibilità. Tuttavia, ai fini del gioco questo è più che sufficiente.

Sensori magnetici

Basato sui principi della magnetoresistenza e sull'uso dell'effetto Hall. La sua essenza sta nel fatto che il conduttore CC si muove lungo il campo magnetico, creando una differenza di potenziale trasversale. Questo effetto consente di misurare il campo magnetico leggendo il segnale.

sensore magnetico

Quasi non presentano difetti evidenti, ma vantano un'affidabilità e una durata eccezionali.

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