For å gå inn i konstruktøren trenger du ikke registrere eller utføre andre handlinger. Det er nok å finne varen "3D -konstruktør"Og klikk på den.
Hva gjør menyelementene?
I programvinduet, på venstre side av det, er det syv menyelementer som lar deg se og simulere i detalj alle elementene i det planlagte kjøkkenet.
Punkt ett - premisser
I denne menyen kan du velge og sette inn hovedparameterne for kjøkkenområdet i prosjektet:
- Tilpasset størrelse.
- Tilgjengelighet av strukturer: vinduer, dører, skillevegger, sjakter. Gitt størrelsen.
- Kommunikasjon: oppvarming, stikkontakter.
- Fargeskjemaet på veggene.
- Estimert mønster av gulvmaterialet.
Punkt to - kjøkkenparametere
Det er flere alternativer å velge mellom:
- Tykkelsen på benkeplaten.
- Sokkelhøyde.
- Høyden på forkleet.
I dette tilfellet kan du legge til en gesims og avbryte tilstedeværelsen av en base.
Tredje punkt - moduler
Dette alternativet lar deg velge alle hovedelementene i kjøkkenmøbler og hvitevarer, med tanke på størrelsen:
- Nattbord: rett, ende, hjørne, under vasken, inkludert dekorative elementer.
- Øvre moduler, med tanke på innredningen.
- Blyanter.
- Hvitevarer: hetter, ovner, kjøleskap, vaskemaskiner, fjernsyn, belysningselementer.
- Hyller.
- Bardisker.
- Interiør - bord.
Punkt fire - materialer
Flere alternativer kan velges i denne rullegardinfanen:
- Fasademateriale: MDF, plast, sponplater, massivt tre.
- Fasadefarge: PVC -folie, RAL Classic -farger.
- Karosserifarger: EGGER, Lamarty.
- Bordmateriale og farger: Union, Grandex.
- Sokkel / sokkel. Lar deg ekskludere denne detaljen fra kjøkkenelementene eller velge riktig farge.
- Forkle. Alternativet lar deg se interiøret, med tanke på dette elementet i forskjellige farger, eller ekskludere det.
Punkt fem - beslag
Her kan du velge tilgjengelig kjøkkeninnredning:
- Penner. Dette alternativet lar deg se utsikten og posisjonene til disse elementene basert på plasseringen: vertikal eller horisontal, topp eller senter.
- Hengsler. Det er to alternativer: med dørlukker og fravær.
Sjette punkt - belysning
Dette menyelementet lar deg se det opprettede prosjektet i to versjoner, med tanke på skygger: med belysningen på og uten den. I tillegg gjør alternativet det mulig å plassere belysningselementene på kjøkkenet riktig.
Syvende punkt - kjøkken
Ved å aktivere dette elementet kan du se ferdige prosjekter for kjøkkenområder på 9 og 16 kvm. m.
Hvordan endre størrelse på rom og elementer?
Størrelsen på det projiserte rommet kan endres i hovedmenyen, det første elementet, ved å trykke på knappens dimensjoner. I feltene kan du endre: kjøkkenets høyde, veggenes lengde. Størrelsen på alle andre elementer: vinduer, dører, møbler, kan justeres på to måter:
- Først. Konstruktøren har standard høyder og bredder for disse elementene som du kan bruke.
- Sekund. Når du klikker på et hvilket som helst element på kjøkkenet, dukker det opp en ekstra rad med ikoner. Ved å klikke på linjalen kan du angi individuelle dimensjoner og se hvor harmonisk de vil passe inn i det valgte interiøret.
Hvordan endrer jeg fargen?
Et bredt spekter av farger lar deg velge gunstige nyanser av vegger, gulv, møbler i det simulerte prosjektet. For å endre fargen på veggene og gulvmønsteret, bruk hovedmenyen. Når du klikker på de riktige knappene, vil vinduer vises med en annen fargepalett for veggene og et mønster for gulvet. Det er to måter å endre fargen på forsiden av møblene:
- Først. Velg elementet "Fasadefarge" i menyen og klikk på den du liker.
- Sekund. Velg et møbel og klikk på det med venstre museknapp. I ikonene som vises, aktiver bildet av malingsvalsen. Velg deretter den mest passende fra det foreslåtte fargeskjemaet.
Hvordan legger jeg til objekter?
Når du jobber med en designer, er det veldig enkelt å legge til kjøkkenelementer: møbler eller hvitevarer. Programmets funksjonalitet lar deg gjøre dette ved å dra det valgte objektet til en hvilken som helst del av kjøkkenet. Så du kan plassere: vinduer, dører, hvitevarer, kjøkkenmoduler.
Cook for å slette prosjektelementer?
For å fjerne en hvilken som helst modul, klikk på den med venstre museknapp og velg søppelbøtteikonet i menyen som vises.
Hva er funksjonene til ikonene i bunnområdet?
Nederst i programmet er det en rad med ikoner, takket være hvilken du kan utføre følgende handlinger:
- Se prosjektet i et vertikalt eller horisontalt plan.
- Zoom inn og ut.
- Flytt programvinduet til toppen, bunnen, venstre, høyre.
Hva er funksjonene til ikonene i det øvre området av vinduet?
Hvis du viser fra venstre til høyre, vil ikonene i det øvre området av programmet tillate:
- Lag et nytt prosjekt.
- Last inn prosjektet som opprettes.
- Lagre prosjektet når som helst.
- Skriv ut den utviklede versjonen til PDF.
- Lag og lagre et skjermbilde av prosjektet, på et hvilket som helst trinn i utviklingen.
- Arbeid med konturmodus.
- Design individuelle vegger eller hele kjøkkenet i 3D.
- Bruk størrelsesmodus: alt, tillegg og mer.
- Se eller skjul kommentarer.
- Utvid prosjektvinduet til full skjerm.
- Eksporter prosjektet til obj.
- Bruk tips fra produsenter.
I nedre høyre hjørne av vinduet kan du se et ikon med fire bindestreker. Når du trykker på den, vil informasjon om materialene som brukes vises: fasade, kropp, benkeplater, med tanke på kategorien og navnet.
I tillegg til funksjonene ovenfor lar designeren deg nøyaktig beregne kostnaden for det designede kjøkkenet. Samtidig vil spesialister ta hensyn til alle detaljene: tilstedeværelsen av innebygde apparater, materialkostnader og andre nyanser.
Anbefales for visning